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segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Prévia Middle-Earth: Shadow of Mordor nos leva às terras escuras para lutar contra o Senhor dos Anéis


O site GameBlast fez uma prévia de Middle-Earth: Shadow of Mordor ou Terra Média: Sombras de Mordor (Título Brasileiro) que você pode conferir abaixo:

Sendo uma das sagas mais aclamadas pelos amantes de fantasia, O Senhor dos Anéis, série de livros criados pelo já falecido escritor J.R.R. Tolkien, foi uma obra que se expandiu de forma imensurável, definindo e inspirando vários outros jogos e gêneros desde sua criação. Entretanto, contrariando o grande sucesso dos livros e filmes, a franquia não possui a mesma fama com seus jogos, com certas exceções, por não aderirem à essência da franquia ou simplesmente por serem medíocres.
A volta do Senhor dos Anéis
Passando-se entre as obras O Hobbit e "O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel", Shadow of Mordor tem como protagonista Talion, um dos membros da Vigília dos Portões Negros de Mordor, onde Sauron, o Senhor dos Anéis, possuidor do Um Anel, encontrava-se caído.

A história toma como estopim o retorno do rei (Sauron) ao mundo dos vivos, matando os vigilantes e aqueles que estavam próximos. Nesse meio, Talion presencia a morte de sua família pelas mãos dos subordinados de Sauron, sendo executado logo em seguida.

É... ele voltou.

Contudo, pouco tempo depois, Talion retorna dos mortos possuindo estranhos poderes, um deles a habilidade de manter uma forma etérea, o que o torna incapaz de morrer. Isso se deu por Celebrimbor, o ancião responsável pela forja dos outros dezenove anéis que foram dados aos reinos antes da queda de Sauron, estar abrigando o corpo do vigilante, garantindo-lhe habilidades sobrenaturais.

Agora, com a ajuda de Celebrimbor, Talion buscará respostas do por quê fora trazido de volta e, principalmente, vingança.

A vingança e seus métodos


O fator mais abordado na apresentação foi o sistema inovador que o jogo traz: o Sistema Nêmesis. Esse sistema consiste em criar rivalidade entre Talion e seu alvo. Enquanto o apresentador jogava, ele acessou o menu do sistema em questão, fazendo com que gerasse uma espécie de tabuleiro de RPG onde se encontravam vários orcs, entre eles subordinados mais fracos e seus chefes, que são os alvos de Talion. Nesse tabuleiro são exibidas as informações dos alvos, como sua curta história, motivo de seu nome e habilidades, sendo que podem ser cada vez mais detalhadas, dependendo das informações que o protagonista conseguir.

Ao acessar o menu do sistema, tudo se assemelha a um bom e velho RPG de mesa com suas devidas fichas.

Para conseguir as informações, Talion poderá usar seus poderes para escravizar um dos orcs menores e fazer com que este vá atrás do capitão para descobrir mais sobre o mesmo. Outro modo de consegui-las é enfrentando o inimigo diretamente; caso Talion morra, ele simplesmente voltará em algum outro ponto, mas as informações da batalha travada terão sido coletadas pelo jogo, fazendo com que o orc que o abateu seja promovido e passe de nível, ficando mais forte. Isso é dado pelo fato de Talion realmente não poder morrer, já que Celebrimbor o traz de volta em algum outro ponto próximo do mapa.

Ao escolher algum inimigo, é possível marcar a posição dele no mapa e seguir diretamente para o local, seja correndo ou por uma espécie de teletransporte, fruto dos poderes cedidos por Celebrimbor. Ao atacar o inimigo há a possibilidade matá-lo ou não; caso o faça, a missão estará completa, caso não, o inimigo poderá fugir e sua inteligência artificial será aprimorada para se adaptar às habilidades do jogador, fazendo com que esteja mais hábil ao enfrentá-lo.

As informações coletadas geram mais dados como chance de sucesso da missão e mais informações de habilidades.

Destiny Activision Blizzard Bungie Software Tiro Online / Ficção Científica Lançamento: 09 Set, 2014 ESRB: Adulto Plataformas: X360 PS3 PS4 XONE Menu do jogo para PS3 Resumo Notícias Vídeos Fórum Notícias recentes Koei Tecmo da Europa diz que Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden é exclusivo do Japão É isso mesmo, de acordo com a conta Européia da Koei Tecmo. Não esta confirmado ainda, mas é algo bem possível de acontecer, vide o histórico... Novo trailer de Middle-Earth: Shadow of Mordor focado no season pass; DLC colocará Celebrimbor... Xbox One chegou hoje à China The Evil Within acaba de ganhar um fantástico novo trailer Ministério da Justiça do Brasil classifica Assassin's Creed Rogue para PC Servidores da PSN, Destiny e CoD: Ghosts caem com o ataque DDoS do Grupo Hacker Lizard Squad Media Molecule vai anunciar seu segundo jogo para o PS4 "em breve" Microsoft revela nome do novo Windows por engano Jogador Suárez não está banido somente dos gramados, mas também dos jogos Middle-Earth: Shadow of Mordor rodando a 2560x1440 no LPC Bug revela que DLC de Destiny pode já estar incluída no disco do jogo


O conteúdo que chegará a Destiny no futuro vazou graças a um glitch encontrado por um jogador, e parte das expansões talvez possa já estar no disco do game. Você pode ir em alguns dos novos lugares e conhecer os novos inimigos, o que significa que a DLC já estava inclusa no jogo original.

Inicialmente vão existir duas DLCs lançadas para o jogo que vão adicionar novos mapas e conteúdo em geral. O jogo definitivamente está sofrendo pela falta de conteúdo atualmente, e caso a Activision tenha forçado a Bungie a cortar algum conteúdo do jogo principal para adicionar via DLC, talvez essa tenha sido uma má decisão.

Algumas imagens
Tenha em mente que, embora este bug pareça revelar uma série de novas adições, poderia haver outras novidades como novos equipamentos, mapas e etc. Também não está claro se o conteúdo da expansão já está no jogo, é possível que os ícones no mapa sejam apenas espaços reservados para o novo conteúdo que será entregue digitalmente.

Resident evil revelations Nintendo 3ds

sexta-feira, 22 de agosto de 2014

Nova atualização de Watch_Dogs chega hoje para todas as plataformas; veja as melhorias e correções de bugs

Ubisoft  através do seu blog oficial anunciou que um novo patch para Watch_Dogs será lançado em 21 de agosto ou seja, ainda hoje em todas as plataformas. Em território asiático, a atualização chegará em 26 de agosto.

Ubisoft disse que: O principal objetivo deste novo patch é atender ao feedback da comunidade, alterando ou melhorar certas características, bem como corrigir alguns bugs pequenos.

De acordo com os dados revelados no changelog, este novo patch irá adicionar algumas novas opções interessantes em Watch_Dogs para single-player e multiplayer também "REPLAY OPTIONS, DRINKING GAMES".

Listamos algumas novidades interessantes que vem com este novo patch, você pode ler o changelog abaixo.

Recursos adicionais do modo Single-Player

OPÇÕES Replay - Depois de ter concluído a linha principal da história, os jogadores agora terão a opção de redefinir reproduzidos anteriormente missões de escolta e esconderijos de gangues. - DRINKING GAMES - Os Jogos de Drinking Games foram re-afinados com base no feedback da comunidade.


Recursos adicionais do modo multiplayer

HACK YOUR FRIENDS - Agora você pode selecionar os amigos disponíveis através da rede e hackear ou rabo-los sem o seu conhecimento. Esta pode ser desativada nas opções on-line.
CTOS MOBILE - Mobile - jogadores desconectar deixam de resultar no jogo final para os jogadores de consoles / PC. Jogadores de consoles e PC irão jogar a sua partida até o fim e receber alguns pontos de notoriedade por isso.
MULTIPLAYER BAD BEHAVIOR - Os jogadores que são frequentemente desconectados de partidas multiplayer serão agrupados e emparelhados apenas contra jogadores com comportamentos on-line semelhantes.


Correções no Single-Player

POKER - Corrigido um bug no qual os jogadores ficam presos jogando poker se usarem a câmera contra o último oponente em um jogo de apostas baixas.
MISSING PERSONS INVESTIGATIONS - Corrigido Instâncias em que a mensagem errada estava aparecendo no idioma Português.


Atualização de driver AMD

Para um desempenho ideal em placas gráficas da AMD, um novo driver beta (14,7) está disponível a partir de AMD em http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx - com as seguintes alterações:
Jogabilidade mais suave em uma única GPU e configurações multi-GPU.
AMD CrossFire - melhorias em Frame pacing.


Nintendo 3DS chega à marca de 16 milhões de unidades vendidas no Japão 2014

Os números semanais de vendas apresentados pelo Media Create mostraram que o Nintendo 3DS alcançou a marca de 16 milhões de cópias vendidas no Japão desde 2011. É a Nintendo sempre  imbatível no mercado de Portáteis.

Porém, nos últimos meses, houve uma desaceleração no ritmo das vendas, devido a uma grande adesão do mercado Japonês aos jogos para smartphones. O que será que isso significa? Deixem seus comentários com a opinião de vocês. Sigam-nos no Twitter e curtam nossa página no Facebook! Até a próxima

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

RUMOR vazam capa de Resident Evil Revelations 2 sera ?

A Capcom ainda não falou no assunto, mas os rumores e a vontade dos fãs já são antigos, e agora, parecem prestes a se tornarem realidade. Pelo menos é isso o que indica dois vazamentos descobertos por Wario64, no Twitter, que revelaram a capa e a primeira arte conceitual de Resident Evil: Revelations 2.
A imagem mostra o que parece ser uma prisão, só que, claro, devastada por algum tipo de ameaça biológica. O tema do olho, clássico na série de terror, volta a adornar a boxart, que aparece em sua versão para Xbox 360. A fonte do vazamento, inclusive, parecem ser os servidores da própria Microsoft, uma vez que todas as URLs que levaram às imagens são do próprio site da companhia.

Um retorno para o clima de terror parece ser a vontade geral dos fãs da franquia, principalmente após aquele bolo esquisito que chamam de Resident Evil 6. Foi exatamente isso que RE: Revelations trouxe quando lançado originalmente para o Nintendo 3DS e, mais tarde, remasterizado para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e WiiU. Com o sucesso do game, não é de se espantar que a Capcom esteja investindo mais uma vez na fórmula. Por enquanto, nada foi confirmado.

Ghost of a Tale - Gamescom 2014 Trailer


Confira um pouco sobre Ghost of a Tale, uma maravilhosa aventura que chega para PC e Xbox One.
Após receber o enorme apoio dos PCGamers que ajudaram no sucesso de sua campanha de crowdfunding no IndieGoGo, Lionel Gallat, ex-membro da Dreamworks que trabalhou em filmes como Meu Malvado Favorito e O Espanta Tubarões, revelou na conferencia da Microsoft na Gamescom um novo Trailer, com novidades sobre Ghost of a Tale, um jogo que promete ser muito divertido e que conta com belos gráficos.
Ghost of a Tale retrata um mundo de fantasia medieval totalmente habitada por animais, o jogador irá explorar esse vasto mundo em terceira pessoa, o jogo promete ser muito interessante e desafiador contando com elementos de ação, aventura, furtividade e quebra-cabeças. Ghost of a Tale busca sua inspiração em clássicos como Zelda e Ico. Um equilíbrio entre o fofinho personagem principal e o mundo sombrio, aterrorizado por terríveis inimigos como o malvado caranguejo que podemos ver no vídeo recém divulgado, e não para por ai, nosso Herói Tilo com seu alaúde, irá encontrar muito mais pelo seu caminho, ira enfrentar ratos esqueléticos medindo três vezes a sua altura, gaviões, texugos e sapos empunhando lanças, tornando a aventura do nosso amiguinho bem desafiadora.

Além disso, Lionel Gallat avisa que

"Se as pessoas esperam apenas um jogo com a escala de Skyrim ou a ação de Dark Souls não vão encontrá-lo. Em vez disso, encontrarão um jogo com elementos de exploração, ação, furtividade e aventura juntos. Espero também que encontrem o charme e que o jogo toque seus corações com sentimentos profundos, que na minha opinião, esta em falta hoje em dias nesses tão badalados títulos AAA."

Também foi perguntado se o lançamento para Xbox One de Ghost of a Tale iria alterar alguma coisa nos planos do desenvolvedor, e foi respondido que nada mudara, como já sabemos Ghost of a Tale é essencialmente um jogo de PC, e seu lançamento para Xbox One não mudara os planos do desenvolvedor, que esclareceu essa questão em seu site oficial.

Queremos esclarecer que Ghost of a Tale é essencialmente um jogo de PC, mas que também será lançado no Xbox One graças ao interesse da Microsoft em ver o jogo em sua plataforma (que é, creio eu, uma coisa muito boa)...

http://www.ghostofatale.com/we-are-at-gamescom/

Admiramos essa atitude, e que o publico do Xbox One junto com a nossa comunidade PCGamer possam jogar e se divertir desbravando esse maravilhoso jogo juntos.

Ghost of a Tale será lançado para PC em 2015, e nos Consoles é um titulo EXCLUSIVO para Xbox One até então. Torcemos para que 2015 chegue logo, mal posso esperar para desbravar este mundo divertido e maravilhoso de Ghost of a Tale.